Ajedrez en 3D para aprender matemáticas de verdad
MatEscac une el tablero de ajedrez con el currículo de matemáticas de la Generalitat: vectores, algoritmos, invariantes y pensamiento computacional, jugando.
Priorizamos las cuentas @escolaindustrial.org
- 64
- casillas = un plano cartesiano
- 3
- competencias medibles
- 4
- módulos de pensamiento computacional
Arrastra para girar · rueda para hacer zoom · clic para seleccionar
Pensamiento computacional sobre el tablero
Cada jugada es una operación. Cada partida, un algoritmo que se puede leer, depurar y mejorar.
Vectores y coordenadas
La notación algebraica (e4) es un punto (4, 3). Cada movimiento es un vector de desplazamiento que se puede calcular y comparar.
Algoritmos
Programa un bot con bloques: si puedes capturar, captura; si no, ocupa el centro. Observa qué hace y por qué.
Depuración
Encuentra el error en una secuencia de jugadas y corrígelo. Depurar partidas es depurar código.
Para el profesorado
Pensado para docentes de la Escola Industrial: importa las aulas y mide competencias sin hojas de cálculo.
Importación de aulas
Crea grupos con código de aula (MAT-1ESO-A) o importa la lista de alumnos en CSV.
Métricas por competencias
Índices 0-100 en pensamiento computacional, geometría y álgebra, alineados con el Decreto 175/2022.
Informes exportables
Informes de grupo e individuales en CSV o PDF para la evaluación académica.
Ligas y torneos
Crea competiciones entre grupos: todos juegan contra todos, las clasificaciones se ven en tiempo real y se reparten medallas.
Ligas automáticas
Crea una liga de todos contra todos para cada grupo. MatEscac hace los emparejamientos, controla los relojes y actualiza las puntuaciones.
Medallas y clasificaciones
Índices de victorias, precisión y velocidad. El ganador recibe medalla. Los no ganadores ven cómo mejorar.
Espectadores
Los docentes y superadmins observan las partidas en vivo. Los alumnos pueden aprender viendo jugar a los compañeros.
Prueba el tablero 3D
Gira la cámara, selecciona una pieza y mira las jugadas legales y el vector de desplazamiento.
Pensamiento computacional
Algoritmos, secuencias, depuración y abstracción aplicados al juego.
Geometría y vectores
Coordenadas, desplazamientos, distancias y patrones geométricos en el tablero.
Álgebra e invariantes
Recuento de material, paridad y magnitudes que se conservan.