MatEscac
Prototip · Escola Industrial

Escacs en 3D per aprendre matemàtiques de debò

MatEscac uneix el tauler d'escacs amb el currículum de matemàtiques de la Generalitat: vectors, algorismes, invariants i pensament computacional, jugant.

Explora el centre d'aprenentatge

Prioritzem els comptes @escolaindustrial.org

64
caselles = un pla cartesià
3
competències mesurables
4
mòduls de pensament computacional
3D…

Arrossega per girar · roda per fer zoom · clic per seleccionar

Pensament computacional sobre el tauler

Cada jugada és una operació. Cada partida, un algorisme que es pot llegir, depurar i millorar.

Vectors i coordenades

La notació algebraica (e4) és un punt (4, 3). Cada moviment és un vector de desplaçament que es pot calcular i comparar.

Algorismes

Programa un bot amb blocs: si pots capturar, captura; si no, ocupa el centre. Observa què fa i per què ho fa.

Depuració

Troba l'error en una seqüència de jugades i corregeix-lo. Depurar partides és depurar codi.

Per al professorat

Pensat per a docents de l'Escola Industrial: importa les aules i mesura competències sense fulls de càlcul.

Importació d'aules

Crea grups amb codi d'aula (MAT-1ESO-A) o importa la llista d'alumnes en CSV.

Mètriques per competències

Índexs 0-100 en pensament computacional, geometria i àlgebra, alineats amb el Decret 175/2022.

Informes exportables

Informes de grup i individuals en CSV o PDF per a l'avaluació acadèmica.

Liguilles i torneos

Crea competicions entre grups: tothom juga contra tothom, les classificacions es veuen en temps real i es reparteixen medalles.

Liguilles automàtiques

Crea una liguilla de tots contra tots per a cada grup. MatEscac fa els aparellaments, controla els rellotges i actualitza les puntuacions.

Medalles i classificacions

Índexs de victòries, precisió i velocitat. Qui guanya rep medalla. Els no-guanyadors veuen com millorar.

Espectadors

Els docents i superadmins observen les partides en viu. Els alumnes poden aprendre veient jugar els companys.

Prova el tauler 3D

Gira la càmera, selecciona una peça i mira les jugades legals i el vector de desplaçament.

Computació

Pensament computacional

Algorismes, seqüències, depuració i abstracció aplicats al joc.

Geometria

Geometria i vectors

Coordenades, desplaçaments, distàncies i patrons geomètrics al tauler.

Àlgebra

Àlgebra i invariants

Recompte de material, paritat i magnituds que es conserven.