Escacs en 3D per aprendre matemàtiques de debò
MatEscac uneix el tauler d'escacs amb el currículum de matemàtiques de la Generalitat: vectors, algorismes, invariants i pensament computacional, jugant.
Prioritzem els comptes @escolaindustrial.org
- 64
- caselles = un pla cartesià
- 3
- competències mesurables
- 4
- mòduls de pensament computacional
Arrossega per girar · roda per fer zoom · clic per seleccionar
Pensament computacional sobre el tauler
Cada jugada és una operació. Cada partida, un algorisme que es pot llegir, depurar i millorar.
Vectors i coordenades
La notació algebraica (e4) és un punt (4, 3). Cada moviment és un vector de desplaçament que es pot calcular i comparar.
Algorismes
Programa un bot amb blocs: si pots capturar, captura; si no, ocupa el centre. Observa què fa i per què ho fa.
Depuració
Troba l'error en una seqüència de jugades i corregeix-lo. Depurar partides és depurar codi.
Per al professorat
Pensat per a docents de l'Escola Industrial: importa les aules i mesura competències sense fulls de càlcul.
Importació d'aules
Crea grups amb codi d'aula (MAT-1ESO-A) o importa la llista d'alumnes en CSV.
Mètriques per competències
Índexs 0-100 en pensament computacional, geometria i àlgebra, alineats amb el Decret 175/2022.
Informes exportables
Informes de grup i individuals en CSV o PDF per a l'avaluació acadèmica.
Liguilles i torneos
Crea competicions entre grups: tothom juga contra tothom, les classificacions es veuen en temps real i es reparteixen medalles.
Liguilles automàtiques
Crea una liguilla de tots contra tots per a cada grup. MatEscac fa els aparellaments, controla els rellotges i actualitza les puntuacions.
Medalles i classificacions
Índexs de victòries, precisió i velocitat. Qui guanya rep medalla. Els no-guanyadors veuen com millorar.
Espectadors
Els docents i superadmins observen les partides en viu. Els alumnes poden aprendre veient jugar els companys.
Prova el tauler 3D
Gira la càmera, selecciona una peça i mira les jugades legals i el vector de desplaçament.
Pensament computacional
Algorismes, seqüències, depuració i abstracció aplicats al joc.
Geometria i vectors
Coordenades, desplaçaments, distàncies i patrons geomètrics al tauler.
Àlgebra i invariants
Recompte de material, paritat i magnituds que es conserven.